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FIFA 20 的新游戏功能详解——游戏发布前

时间:2024-08-19   访问量:1198

从技术上讲,FIFA 20 尚未正式发布,但发行商 EA 已经开始谈论这款游戏的一些新功能。在 FIFA 博客的一篇文章中,该系列的游戏玩法团队列出了“下一个产品迭代”(即 FIFA 20)的优先事项。

EA 表示,AI 防守位居榜首,其重点和激励在于手动防守,而不是让计算机替你防守。EA 计划实现这一目标的方法之一是增加手动铲球将球传给队友的可能性。自动防守的整体效率会降低,反应时间也会变慢。

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FIFA 20 的新游戏功能详解——游戏发布前

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射门也进行了改进,在射门容易的情况下,比如直接射穿守门员,进攻球员的射门准确度会更高。在这种情况下,守门员的反应时间会减少,以解决玩家抱怨的有时“超人”反应。此外,所有射门的绿色计时窗口都会减少到两帧,而且“精确度会略有降低”。不过,EA 确实向玩家保证,绿色计时射门“仍然比非计时射门更准确”。

EA 表示,他们正在努力让传球和射门更加逼真,尤其是在高难度射门方面。例如,截击将更加多变,准确度也会降低,而 180° 和第一次传球将导致“球速变慢/力量减弱”。为了弥补这一缺陷,简单情况下的传球现在将更加准确。还将引入两种新的传球选项:驱动传球和前进(将取代当前的手动传球按钮组合)和轻击传球,后者将不再是自动的、上下文相关的传球变体,而是仅由用户控制。

《FIFA 20》尚未公布,但 EA 计划于 6 月 8 日 E3 前夕的 EA play 上讨论该系列的未来。如需了解更多信息,请查看我们所了解的有关 EA 的 2019 年 E3 计划的所有信息,或我们所了解的有关《FIFA 20》的所有信息。

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